Index
» Updates » Season 6
--TEMPORADA 6--
1.- Empleados:
Podrán hacer cursos para mejorar un % su media. Máximo 5 cursos. Los dos primeros, el usuario podrá escoger si los hace usando dinero del juego o balones de oro. Los últimos 3 sólo se pueden hacer con balones de oro. Cada curso con dinero del juego sube un 1%. Con balones de oro suben 2%. Los precios tanto de € como de balones aún se están discutiendo.
2.- Lesiones/Psicólogo/Fisio:
Se ha hecho más evidente la diferencia entre empleados caros y baratos. Los caros recuperarán más que los baratos. En general, se ha hecho que el médico recupere algo menos, será más raro ver recuperaciones de +4 semanas.
3.- Impuestos sobre la compra de jugadores:
Pasará a pagarlo el comprador y será progresivo, mayor % cuanto mayor sea el precio que se paga. Oscila entre un 5% mínimo (compras inferiores a 10M) a 15% compras superiores a 200M.
4.- Ciudad deportiva
4.1 Vallas:
Los estadios ofrecen ahora la posibilidad de poner vallas en las gradas, para aportar más beneficios. El número de vallas disponibles depende del número de gradas. Las vallas tienen niveles, según lo bien posicionadas que estén en el campo. Las vallas de primer nivel se pagan más, las de tercer nivel menos. Se reciben ofertas por las vallas cada cierto tiempo. Cada valla dura un periodo aleatorio de semanas. Habrá un modo para ponerlas automáticas usando balones o para los miembros del pack manager.
Se pueden considerar las vallas como unos sponsors temporales que se contratan desde el estadio. Los beneficios dependen de la división en que estés, lo bueno que sea el equipo, el financiero, y evidentemente, el número de vallas disponibles en el estadio. Las ofertas duran entre 2 y 10 semanas. Así que hay que estar atento con las vallas que se contratan, si se quiere maximizar los ingresos por esta faceta.
4.2 Accesorios del estadio:
Existen 5 tipos diferentes de accesorios para el estadio, ampliables 5 niveles cada uno:
4.2.1 Césped: Reduce las lesiones en un 2% cada nivel.
4.2.2 Accesos: Incrementa los ingresos por taquilla un 1% cada nivel.
4.2.3 Iluminación: Incrementa los beneficios por vallas en un % aún por determinar en cada nivel.
4.2.4 Vestuarios: Beneficio aún por determinar.
4.2.5 Marcador: Incrementa los beneficios por vallas en un % aún por determinar en cada nivel.
4.3 Requisitos mínimos:
Cada división tiene unos requisitos mínimos en cuanto a accesorios que todo estadio debe cumplir. Si se está en una división con unos accesorios menores a los requeridos, se aplicará una multa (consistente en un % de la taquilla de cada partido en casa, dependiendo de cómo de desfasados estén los accesorios). Habrá tiempo hasta el final de la primera vuelta para llevar los accesorios al nivel requerido sin recibir multa. Entre el gestor financiero y la pantalla de accesorios podrá verse cuánto falta para llegar al límite requerido, y cuál sería la sanción aplicada.
Equipos de 7a y 6a: Ninguno.
Equipos de 5a: Nivel 1 de todos los accesorios.
Equipos de 4a: Nivel 2 de todos los accesorios.
Equipos de 3a: Nivel 3 de todos los accesorios.
Equipos de 2a: Nivel 4 de todos los accesorios.
Equipos de 1a: Nivel 5 de todos los accesorios.
El coste de cada nivel, aun se está discutiendo. Pero orientativamente, serán alrededor de: ( Coste por accesorio, y por nivel, es decir a multiplicar por 5 )
Nivel 1: 800.000
Nivel 2: 1.5M
Nivel 3: 2.5M
Nivel 4: 4.5M
Nivel 5: 8.5M
Coste total ( y acumulado ) por división: ( Es decir, lo que habrá que pagar en total para no ser sancionado )
5a división: 4M
4a división: 11M
3a división: 24M
2a división: 45M
1a división: 90M
Recordad que habrá de tiempo hasta el final de la primera vuelta para hacer todo esto. Y que además contareis con los ingresos extras de las vallas. Cada ampliación de nivel tarda 5 días, y se pueden ampliar los 5 accesorios a la vez. Recuerdo que son valores TEMPORALES.
Es posible que haya asociado un mantenimiento semanal para cada nivel. Aun estamos cuadrando los números. La idea es que el balance de ingresos-gastos se quede parecido al de ahora.
5.- Al devolver un crédito, hay que pagar una comisión de cancelación. (5% de lo que quede por pagar)
6.- Los usuarios del pack manager, tienen una opción para hacer privado el dato de cuánto suben sus jugadores diariamente con los entrenos.
7.- Se elimina la publicidad para los usuarios del pack manager. Puede haber excepciones que nos vengan impuestas desde fuera y sobre las que nosotros no tengamos control.
8.- El médico automático se activa siempre, incluso cuando no hay lesionados. Sirve también para los usuarios del pack manager. Os recordamos, que ahora que se acercan las vacaciones, podéis automatizar casi todas las acciones contratando el pack manager, alineaciones, entrenos, empleados, etc...
9.- Se amplía el número de rangos en la búsqueda de secretario y ojeador (tanto por clausulas y edad)
10.- Creación de un subforo de entrevistas.
11.- Poder definir el precio de abono de los socios. Accesible desde donde se ponen las entradas. Ahora los socios ya no pagarán 300€, sino que podremos escoger nosotros cuanto queremos que paguen. Cuánto más caras, menos socios.
12.- Versión de Striker para móvil