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--TEMPORADA 4--
PARTIDOS DE JUVENILES
- A partir de ahora los juveniles también van a disputar partidos.
- Los equipos juveniles disputarán una liga paralela a la liga oficial, los partidos se jugarán durante las mismas fechas, a las mismas horas y con los mismos rivales que los partidos de liga.
- Los partidos de juveniles sólo tendrán el resultado en goles, no veremos ni las valoraciones, ni los resúmenes en modo texto, ni el visionado ni las estadísticas.
- En la pantalla de clasificación y resultados aparece un nuevo botón "equipo juvenil", donde podemos ver los resultados de nuestros juveniles.
- En la pantalla alineación se puede preparar la alineación de los juveniles, no se permiten tácticas personalizadas.
- La clasificación no tiene ningún efecto en cuanto a ascensos o descensos, el equipo juvenil siempre va a donde vaya el equipo sénior.
- Los juveniles no juegan copa, ni partidos amistosos, ni ligas privadas.
ENTRENAMIENTO
- En el nivel de entrenamiento de un jugador afectará ahora también la posición en la que ha jugado el jugador en el último partido del equipo (separado por séniors y juveniles).
- En cada partido que juega el equipo se le asigna al jugador un % de entreno que llamaremos "motivación". Si la motivación es del 100% el jugador entrenará lo mismo que se entrenaba hasta ahora cada día. Si la motivación es menor, entrenará mucho menos.
- La motivación indica cómo absorberá el entrenamiento ese jugador, un jugador más motivado entrena más que otro menos motivado.
- Un jugador que juega un partido de titular en su posición buena estará mucho más motivado que un suplente.
- Puedes planificar el entrenamiento a cualquier hora del día, mientras sea antes del proceso nocturno.
- La motivación cambia en cada partido que juega el equipo, si el equipo no juega un día, la motivación no cambia y se mantiene la del día anterior.
- La motivación se determina a partir de la posición:
• si un jugador juega en su posición natural obtiene un 100% de motivación.
• si un jugador juega, pero no en su posición natural, obtiene un % de motivación que varía según si juega en una posición parecida a la suya o no.
• si un jugador es suplente obtiene un 50%.
• si un jugador es no convocado obtiene un 0%.
• si el equipo gana el partido el % se incrementa un 5%.
- Un jugador con el 100% entrena lo mismo que hasta ahora.
- Un jugador con el 105% entrena un poco más que lo que se entrenaba hasta ahora.
- Un jugador con un 0% entrena la mitad de lo que entrenaba hasta ahora.
- Mientras el equipo no juegue otro partido este % no cambia.
- Se tienen en cuenta todos los partidos: liga, amistosos, copa y liga privada.
- Puedes planificar el entrenamiento a cualquier hora del día, mientras sea antes del proceso nocturno.
ENERGÍA
- Se ha incrementado la energía que se consume al jugar un partido.
- Ahora el descanso nocturno no recuperará el 100% de la energía perdida en el partido sino algo menos.
- Si los jugadores juegan muchos partidos seguidos acumularán cansancio y su rendimiento en los partidos bajará.
- Se tendrán que hacer rotaciones para mantener los jugadores a un buen nivel de energía.
ESTADÍSTICAS
- Las estadísticas de los jugadores se han dividido por competición, ahora tenemos 4 tipos de estadísticas: liga, amistosos, copa y liga privada.
- En la pantalla de estadísticas sólo se tienen en cuenta las estadísticas de liga.
- En la ficha de jugadores se pueden ver las estadísticas de todas las competiciones.
CESIONES
- Ceder significa "dejar" tu jugador a otro equipo hasta final de temporada.
- Se puede ceder a cualquier equipo de tu división o de dos divisiones por debajo.
- No se puede ceder a divisiones superiores o a 3 o más divisiones por debajo.
- Se podrán ceder jugadores séniors y juveniles.
- Se podrá ceder en cualquier momento de la temporada. La cesión durará lo que reste de la temporada en curso y el jugador volverá al finalizar ésta.
- No se pueden cancelar cesiones en curso por parte de ninguno de los dos equipos. En caso de reseteo del equipo que recibe la cesión, el jugador volverá de inmediato a su dueño. Si el reseteo es del equipo que cede, el jugador permanece en el equipo que recibe la cesión y queda libre al terminar la temporada.
- Se pueden ceder hasta 4 jugadores a otros equipos. Se pueden recibir hasta 2 cesiones de otros equipos.
- No puedes ceder más de 1 jugador al mismo equipo.
- La ficha del jugador cedido la paga el equipo que recibe la cesión. - En caso de tener cedidos a otros equipos no podrías comprar más jugadores y al acabar la temporada tener 27 jugadores en plantilla.
- No se puede pedir dinero por ceder o recibir una cesión.
- No se pueden imponer condiciones del tipo partidos jugados, tipo de entrenamiento o cosas similares.
- Sólo se podrán hacer cesiones durante la primera vuelta de la liga. - Los jugadores en último año no se pueden ceder.
- Los jugadores cedidos no pasan a ser promocionables (hasta que regresan a su equipo original).
- No se puede hacer ningún tipo de operación con los jugadores cedidos, ni clausulazo, ni renovar, ni poner en venta...
NUMERO SUPLENTES
A partir de la temporada que viene, necesitaremos plantillas más largas para afrontar todos los partidos.
Aún estamos trabajando en los números exactos, pero calculamos que unos 16/18 jugadores será el mínimo para afrontar una temporada completa con garantías (liga + copa + liga privada).
Este cambio se llevará a cabo aumentando la energía que pierden los jugadores tras los partidos y reduciendo lo que ganan cada noche. Así, será imposible que un jugador juegue 7 partidos a la semana y en todos ellos esté a su media máxima. Necesitaremos hacer rotaciones, darle descanso en 1 o 2 partidos a ese jugador para que sus niveles de energía se recuperen.
Os recordamos que una energía baja, hace que el jugador baje de media, y rinda menos en los partidos. No será pues recomendable tener una plantilla de 12 o 13 jugadores.
De la mano de este cambio, vendrá la posibilidad de convocar a 7 jugadores en vez de 4. Se ha ampliado el número de suplentes a 7.
PACK MANAGER
- Ponemos en marcha un nuevo producto que permitirá disfrutar de muchas mejoras por un precio fijo y durante un tiempo determinado.
- Este producto se llama Pack Manager y se puede adquirir en la pantalla de compra (botón amarillo, pack manager en la pantalla de inicio).
- Hay tres versiones de este producto con diferentes precios y duraciones: 1 mes, 3 meses y 6 meses.
- Por un precio muy asequible podrás automatizar tu equipo cuando te vayas de vacaciones.
- Las ventajas que se consiguen contratando el Pack Manager son las siguientes:
• Más espacio en cartera (hasta 300 jugadores)
• Ver muchos más datos en la pantalla de cartera, similar a la pantalla de plantilla
• Todas las camisetas desbloqueadas
• Posibilidad de poner apodos ilimitadamente a sus jugadores
• Cambiar el nombre al estadio tantas veces como desee
• Activar el visionado de partidos siempre disponible
• Bloc de notas
• Declararte fan o admirador de un equipo, lo cual crea un enlace directo a ese equipo en tu ficha de usuario
• Notas de prensa, se utilizarán para publicar el periódico semanal Striker News (ver más abajo)
• Ver la última mejora de la media por entrenamiento en la pantalla plantilla para todos los equipos
• Herramienta de entrenamiento automático habilitada siempre
• Herramienta de entrenamiento junior automático habilitada siempre
• Psicólogo automático habilitado siempre
• Fisioterapeuta automático habilitado siempre
• Médico automático habilitado siempre
• Alineación automática habilitada siempre
STRIKER NEWS
- Ahora los equipos podrán publicar notas de prensa, incluyen titular, foto, y cuerpo de la noticia.
- Estas notas de prensa podrán ser votadas por el resto de mánagers. - Las notas de prensa más votadas formarán parte de la edición semanal del periódico del juego Striker News.
- Podréis consultar el Striker News en la sección de noticias.
AUTOMATIZAR
- El psicólogo automático ahora actuará cada día, siempre que el nivel de moral de los jugadores baje de 99.
- El fisioterapeuta automático ahora actuará cada día, siempre que nivel de forma de los jugadores baje de 99.
CAPTCHA
- Se ha incluido un captcha en el registro de usuarios que evitará que la creación de cuentas de usuario se pueda automatizar.
MENÚS
- Se han agrupado las opciones de la pantalla de equipo en menús desplegables.
- Se han agrupado las opciones de la pantalla de usuario en menús desplegables.
- El menú principal tiene ahora 1 opción más en cada sección.
JUGADORES QUE FINALIZAN CONTRATO
- Los jugadores que no han sido renovados y terminan la temporada y solo les queda 1 año de contrato quedarán sin equipo y saldrán a subasta por un precio de 0€.
- Si al finalizar la subasta no han sido contratados, quedarán sin equipo. * PARTIDOS - Las primas ahora son más efectivas.
- Corregido el bug del cambio de moral en los partidos suspendidos (y no suspendidos).
- A partir de ahora el capitán se valorará usando la EXPERIENCIA y el CARISMA (al 50%), el capitán mejora la moral del equipo durante el partido.
- A partir de ahora los jugadores tendrán mayor riesgo de lesionarse cuanto más baja sea su energía.
- Se han añadido algunos efectos sonoros al visionado y previa del partido.
AYUDA EN CADA PÁGINA
- Gracias a la inestimable colaboración de nuestro equipo de moderadores y fiscales ponemos en marcha un sistema de ayuda integrado en cada página que esperamos que mejore mucho la comprensión del juego a los nuevos jugadores y clarifique las reglas a los veteranos.
- En cada página podréis ver un enlace "ayuda" en la parte superior derecha de la pantalla que os explicará brevemente las opciones de dicha pantalla.