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--TEMPORADA 3--
Novedades generales:
- Finanzas por días: Se podrán ver los gastos y los ingresos día a día.
- Si no hay ningún lesionado una vez que el médico ha terminado su trabajo, éste no cobrará su sueldo.
- El coste de "sesión" del médico/psicólogo/fisioterapeuta se ha reducido ligeramente.
- Los nuevos usuarios no podrán acceder a equipos de divisiones superiores. Se les dará un equipo de 6a o 7a. Los huecos en las divisiones superiores buscarán nuevo amo entre los mejores managers de divisiones inferiores.
- Utilizando balones de oro puedes ver la progresión de tu plantilla y juveniles durante 1 semana. Dicha progresión muestra de media cuánto han subido nuestros jugadores en las 2 últimas semanas.
Estadio:
- Rediseño de la pantalla de estadio.
- Visualización del estadio en un render 3D.
- Ahora se pueden ver las estadísticas de los otros estadios.
- Se puede ver el avance de las obras.
- Los días de partido se ve el público en el estadio.
Países:
- Habrá unos 35 países activos.
- Cada país tendrá sus características en cuanto a aspecto físico, calidad y cantidad de jugadores que se generan en ese país.
Camisetas:
- Rediseño de la pantalla de edición de la camiseta.
- Se sustituye la clásica chapa por una camiseta de equipo.
- Las camisetas son mucho más grandes que la chapa, incluyen el sponsor.
- Hay 81 diseños de camiseta distintos.
- Algunos diseños son de pago, se desbloquean con balones de oro.
- Cambiar la camiseta será gratis.
- Algunos diseños pueden tener hasta 3 colores.
- La camiseta diseñada está visible en varias partes del juego.
Previa del partido:
- 5 minutos antes del partido y hasta que se inicie la simulación se podrá ver una pantalla previa con información sobre el partido.
- La información es: estadio en que se juega, equipos del partido, camisetas de cada equipo y alineaciones presentadas por cada equipo. - Como consecuencia, durante los 5 minutos previos al inicio del partido ya no se podrá cambiar la alineación, ni la táctica, ni las formaciones.
Escuelas de fútbol:
- Las escuelas de fútbol se pueden crear en cualquiera de los 35 países disponibles (hemos añadido muchas nacionalidades nuevas esta temporada).
- Una escuela de fútbol es un lugar donde se forman jugadores, que luego se pueden incorporar a tu equipo de juveniles. En general, la calidad/progresión de los jugadores creados en las escuelas será mayor que el de los juveniles libres.
- Estos jugadores sólo serán accesibles y fichables por el equipo dueño de la escuela y nadie más.
- Cada cierto tiempo saldrá de la escuela un jugador y el mánager podrá decidir si lo incorpora a su equipo de juveniles o no.
- Si decide hacerlo, el jugador pasará a ser un juvenil normal, sujeto a las mismas reglas que el resto de juveniles. Si decide no incorporarlo, el jugador se quedará en la escuela esperando, pero no mejorará su estado físico mientras esté allí.
El mánager podrá incorporarlo en cualquier momento a su equipo de juveniles. Las escuelas, y los jugadores creados en ellas, se ven afectados por tres parámetros principalmente:
1.- La población del país en la que se ha creado. Países más poblados crearán juveniles más a menudo. Pero también será más caro crear escuelas en ese tipo de países.
2.- La calidad futbolística del país. Por ejemplo, una escuela en Alemania creará mejores jugadores que una escuela en Lituania, ya que Alemania tiene más tradición futbolística.
3.- La calidad de la escuela. Se pueden escoger hasta 5 niveles de calidad de la escuela. Cuanto mayor es el nivel, más cuesta construirla y mantenerla, pero mejores serán los jugadores que genere. Cada vez que un jugador se genera, se os enviará un mensaje con un comentario acerca de la calidad y progresión del nuevo jugador.
Las escuelas generan jugadores de posiciones aleatorias, los mánagers no tendrán ningún control sobre eso.
Multiofertas:
- A partir de ahora se podrán intercambiar jugadores. Hasta 3 jugadores por equipo podrán entrar en la operación. De este modo, se podrán hacer intercambios 1x1 de jugadores similares. O por ejemplo un 2x1, ofreciendo dos jugadores peores, por uno mejor. El trueque deberá ser equilibrado (el sistema se encarga de decir que intercambios son validos y cuáles no lo son).
-Si un intercambio no es válido, no se podrá realizar. Los mánagers verán una "puntuación" para saber como de equilibrado está el trueque. También habrá la opción de añadir dinero para completar la operación, y acabar de cuadrar los parámetros.
-Desde la ficha de un equipo, está la opción para realizar una multioferta a ese equipo. Entonces, se escogen los jugadores que tú ofreces, y los que quieres a cambio y el dinero que dar o pedir para completar la operación.
-A todos los jugadores que compras, hay que realizarles una oferta, tal y como si fuera una oferta normal, ofreciendo el sueldo y los años de contrato. Si la oferta está equilibrada, se debe clicar al botón "proponer", y esto hace que el otro mánager reciba la multioferta.
Este otro mánager, recibirá la noticia, y deberá ir a mercado-->fichajes-->multioferta y decidir si acepta o no la operación.
-Si no está de acuerdo, puede proponer una contra-oferta desde esa misma pantalla. Cuando los dos mánagers están de acuerdo y la oferta está equilibrada, se acepta, y el trueque se realiza. Visionados: A partir de ahora, solo el mánager que juegue en casa tendrá la opción de activar el visionado.
Taquilla:
Se ha reducido un poco los ingresos de taquilla, sólo en caso de gradas pro y vip. Por norma general, deberéis reducir el precio de la entrada de estos tipos de localidades si queréis obtener la misma afluencia de público que hasta ahora.