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--TEMPORADA 11--
-Nuevo simulador:
El cambio más importante de la temporada es el simulador. Es un cambio muy grande, que afecta a todas las partes del juego, pero creemos que sin duda es un cambio para mejor.
1.- Vuelve el visionado.
Todos los partidos se disputarán en este nuevo modo de juego.
2.- Cambios en los jugadores
2.1- El nuevo simulador no utiliza la media global de los jugadores, como pasaba hasta ahora. En cambio, usa directamente las características que tiene cada jugador ( Pase, tiro, regate, etc... ). Para esto, han desaparecido algunas características actuales de los jugadores como 'Carisma', y han aparecido otras nuevas como 'Robo' o 'Liderazgo', y otras seguirán existiendo, pero tendrán un significado distinto al que tenían hasta ahora dentro del juego , como agresividad, o velocidad.
2.2- Todas las características de los jugadores serán recalculadas de 0. Este calculo se hará a partir de la media global actual del jugador. Eso implica, que si ahora tenéis un defensa con agresividad 99, pero media 60, seguramente le baje la agresividad hasta el nivel normal de agresividad que tiene un defensa de media 60. Pero si en cambio el mismo defensa tiene resistencia 10, pues le subirá a un valor más acorde con su media global, alrededor de los 60 también.
Este son los atributos de un LI 49/17, por ejemplo:

2.3.- La experiencia de los jugadores, cobra más importancia con el nuevo simulador. Como ya se ha anunciado muchas veces, este valor será reseteado a un valor nuevo, acorde con la edad del jugador. Los jugadores subirán de experiencia jugando partidos, y al llegar a un cierto umbral de experiencia, podrán subir de nivel. Por cada nivel que suba un jugador, podrá adquirir una habilidad ( conocido también como 'powerup' ) nueva, de las 12 que hay disponibles. A su vez, cada powerup tiene 5 niveles, es decir, que podemos escoger un powerup 5 veces, y así incrementar su efecto. Por ejemplo, el powerup de 'Mediático'...
Es importante que sepáis que un powerup no puede subirse a nivel 2 hasta que no haya al menos otros 2 powerups a nivel 1. Y así con todos los niveles hasta 5.
La experiencia de los jugadores sube más o menos en función de cómo de bien juega en un partido. A más tiempo jugado, más rápido les subirá la experiencia.
Aquí os dejamos todas las habilidades:

3.- Cambios en los entrenamientos
3.1.- Los entrenamientos también se ven afectados por el cambio de simulador. Ahora los entrenos afectan directamente a los parámetros de cada jugador, que a su vez, se usan directamente en el simulador. Si por lo que sea, necesitamos que nuestro MC titular sea más defensivo que de costumbre, podemos entrenarlo con Robar balón, y eso le hará subir su parámetro de Robo, con lo que recuperará más balones que los MCs normales.
3.2.- Han cambiado por completo las barras verdes de los entrenos. Hay entrenos que han desaparecido, y hay otros que han aparecido nuevos. Cada entreno sube unos parámetros determinados a cada posición. Qué parámetros son, y cuánto suben, es algo que tendréis que descubrir por vosotros mismos.
Con un entreno adecuado, con los nuevos va ser posible llevar los jugadores a las mismas medias que tienen ahora . Hemos hecho muchas simulaciones, y hemos visto jugadores de media global 90 con 21,22 años. Y no sólo eso, se puede conseguir llevar un parámetro a 99, incluso 2 de ellos a 99, a los 20 años. (La media global ha dejado de ser relevante, lo importante son los parámetros).
Debido a que el cambio no es tan dramático (en cuanto a resultado final) NO se van a retocar las medias actuales. No habrá reducción de medias ni cualquier otra medida. Simplemente se van a reconvertir los jugadores tal cual están ahora, para otorgarles los parámetros nuevos.
Una cosa más, es mucho más fácil subir las características cuyo valor es bajo. Así que, tomará mucho más tiempo llevar el atributo “Paradas” de los PO de 50 a 70 que desde 30 a 50.
3.3.-El entrenamiento en la plantilla “Senior” pasa a tener las mismas reglas que en los “Juveniles”, osea, no podrás entrenar la misma cosa más de 2 veces cada semana (NdT: 7 días naturales)
4.- Tácticas:
El otro aspecto del juego que se ha visto masivamente afectado por el nuevo simulador es el apartado táctico. Se ha dotado al juego de mucha
más profundidad en este aspecto, aunque los usuarios que no se quieran complicar la vida, no deben preocuparse, porque será posible seguir
usando el método actual para definir las tácticas. Sólo se ha ampliado este campo para la gente que realmente quiera usarlo.
4.1.- Aparecen varias pantallas nuevas. Principalmente, comentaremos ahora la pantalla de formación, para definir exactamente donde queremos colocar nuestros jugadores, la pantalla de tácticas, y la pantalla de tácticas avanzadas, ( los que juguéis a ibasket estaréis familiarizados con el término ). Con el cambio de temporada os pasaremos unos vídeos tutoriales para los más nuevos, para que sepáis como se hacen las cosas más básicas.
5.- Otros cambios varios:
- Buscador de mensajes: Se pueden filtrar tus mensajes por asunto y persona que te lo envió/recibió.
- Remodelación rápida de estadio: Podemos reducir a la mitad el tiempo en que nuestro estadio estará en obras por remodelación. El mínimo de tiempo que podrá estar el estadio en obras es 1 semana. Si contratamos obras en una sola grada tardará igualmente 1 semana sin poder reducirse.
Para activar esta opción tendremos el botón de "AGILIZAR" dentro de la pantalla del estadio/gestionar. El coste en balones de oro aun está por determinar.
- Ultimo entreno realizado: En la pantalla de entrenamientos nos saldrá el último entrenamiento que han realizado los jugadores y la fecha. Así sabremos qué han entrenado si no nos acordábamos.